================================================================================================== SOME INFO ================================================================================================== Product Name - Fluid Simulation System and Scene of Insert Pee In Tray 製品をお買い上げ頂きありがとうございます。 ================================================================================================== CONTENTS ================================================================================================== Materials File Two Color for BaitTray, Two Color for Fluid. Pose File Fluid Loader 1000 Frame. Props File BaitTray, Bait_Inner, Bait_Outer. Scene File 00_Empty_Fluid_Scene_01, 01_Insert_Pee_In_Tray_Scene_01. ================================================================================================== Product Requirements and Compatibility ================================================================================================== Programs Required : P9/PP12 or higher. ================================================================================================== ABOUT THE SET ==================================================================================================  〜使い方〜  1.新規シーンを立ち上げ、"Scene_01.pz3"をダブルクリックでシーンにインポート。   "Scene_01.pz3" ファイル格納場所   /Runtime/libraries/scene/Chocolate/Fluid Simulation/01_Insert_Pee_In_Tray/Scene_01.pz3  2.1フレームに戻り、Fluid-Systemに"Fluid-Loader-1000f.pz2"を適用。   "Fluid-Loader-1000f.pz2" ファイル格納場所   /Runtime/libraries/pose/Chocolate/Fluid Simulation/Fluid-Loader-1000f.pz2  3.アニメーションの再生     流体の先端にあるマグネット"Fluid-Move Mag"を動かすことで流体の放出位置を調整できます。  "00_Empty_Fluid"について   外部ソフトで制作した流体シュミレーションのobjファイルをリネームし、指定のフォルダ内に   置くことですぐにPoserのシーンに読み込める(空の)システムです。   〜使い方〜   "Fluid_00000"から"Fluid_01000"と、リネームしたobjを以下フォルダに置きます。   /Runtime/Geometries/Chocolate/Fluid/00_Empty/Fluid_〇〇〇〇〇.obj   ObjのサイズはPoserに合わせて書き出す必要があります。  1.新規シーンを立ち上げ、"Scene_01.pz3"をダブルクリックでシーンにインポート。   /Runtime/libraries/scene/Chocolate/Fluid Simulation/00_Empty_Fluid/Scene_01.pz3  2.1フレームに戻り、Fluid-Systemに"Fluid-Loader-1000f.pz2"を適用。   /Runtime/libraries/pose/Chocolate/Fluid Simulation/Fluid-Loader-1000f.pz2  3.アニメーションの再生 ================================================================================================== COPYRIGHT & LICENSE ================================================================================================== 当製品・システムを利用したレンダリング・アドオン(拡張製品)の商用可。 アドオン製品の作成につきましては、ご一報頂ければ幸いです。 当製品・システムを利用したものを配布・製品化することはお控え下さい。 それではお楽しみ下さい。 Chocontoco's Blog http://chocontoco.blog.jp/ Copyright (c) 2008 Chocolate. All rights reserved. Not intended for redistribution.